oynix

于无声处听惊雷,于无色处见繁花

去年买了一个R2S,放在家里当软路由用着挺合适的,但是最近用samba传文件用的频繁,奈何R2S只有USB-2.0的接口,被最大50MB每秒的速度卡的死死的,要传个几十GB的电影要等很久。最近换代升级,新买了一个R5S,主要为了上面的USB-3.0,原本以为基于去年的经验,可以快速配置好,然后无感切换,但实际的路走的有些曲折,特此做个记录。

阅读全文 »

前言

就普遍性而言,粒子系统常用在一闪而过的效果,来达到一种烘托氛围、增强玩家体验的目的,比如胜利撒个花,胜利过关放个烟花,等等。但这次就遇到了不普遍的:它出现在了列表中,并且会随着列表一起滑动,当超过Scroll Rect的Viewport范围时,它并不会像列表中其他UI元素一样,自觉消失于视野之中,而是以一种让人意想不到的方式,继续发着光、闪着亮。

阅读全文 »

Unity自带的Image组件基本可以满足大多显示固定尺寸图片的需求,但是对于一些提前不知道尺寸以及宽高比例,同时显示空间又固定的场景,比如一个图片列表,其中有些可能来自网络、也可能来自用户从本地上传,有着大大小小的尺寸和比例,填入固定大小的Image组件时,便会图片变形、或是填不满item空间,又或是使用Mask遮罩裁剪额外增加DC。

阅读全文 »