1.前言
2.配置ImmortalWrt
3.配置VPS
4.常用命令
NanoPi R5S 软路由:从零安装到常用服务部署
去年买了一个R2S,放在家里当软路由用着挺合适的,但是最近用samba传文件用的频繁,奈何R2S只有USB-2.0的接口,被最大50MB每秒的速度卡的死死的,要传个几十GB的电影要等很久。最近换代升级,新买了一个R5S,主要为了上面的USB-3.0,原本以为基于去年的经验,可以快速配置好,然后无感切换,但实际的路走的有些曲折,特此做个记录。
裁剪粒子系统
前言
就普遍性而言,粒子系统常用在一闪而过的效果,来达到一种烘托氛围、增强玩家体验的目的,比如胜利撒个花,胜利过关放个烟花,等等。但这次就遇到了不普遍的:它出现在了列表中,并且会随着列表一起滑动,当超过Scroll Rect的Viewport范围时,它并不会像列表中其他UI元素一样,自觉消失于视野之中,而是以一种让人意想不到的方式,继续发着光、闪着亮。
Asset的一生(二)
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Asset的一生(一)
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支持多种缩放模式的Unity图片组件 - ScaleImage
Unity自带的Image组件基本可以满足大多显示固定尺寸图片的需求,但是对于一些提前不知道尺寸以及宽高比例,同时显示空间又固定的场景,比如一个图片列表,其中有些可能来自网络、也可能来自用户从本地上传,有着大大小小的尺寸和比例,填入固定大小的Image组件时,便会图片变形、或是填不满item空间,又或是使用Mask遮罩裁剪额外增加DC。
基于Backblaze和CloudFlare自建图床
Backblaze是一家美国云存储和数据备份公司,旗下两个主要产品是B2云储存和计算机备份服务,这次用到的就是B2云存储服务。
使用CloudFlare解析多域名到同一地址
原本我买了一个net的域名,后来看到org的也可以买了,于是顺手也买了,这几天总是收到推销邮件,告诉我com的域名也可以买了,所以,现在我有了3个域名。
Unity Shader常用API总结
查询手册
解决:aapt2 LoadedArsc.cpp:682] Unknown chunk type '200'问题
今天本地打包测试时,突然报错提示了这个问题,为什么说是突然呢,因为同样的代码在远程打包机上一切正常。